信息技术可以降低人和人之间沟通的成本,降低人类获取未知信息的成本,从烽火狼烟,到大规模集成电路;从飞鸽传书,到移动通信;只要是能降低沟通成本或者获取未知信息成本的技术,总是能成功的转化为产品,形成新的市场,推动生产力的发展和人类文明的进步。
互联网已经彻底改变了人们的生活和沟通方式,从Web1.0到Web2.0再到搜索引擎的百谷虎,人们先是可以通过互联网获取文字和图片信息,最近几年,还可以通过互联网获取视频文件信息并且和别人分享自己上传的视频片段,如:土豆网,优酷网等,可以预见,在不远的未来,通过互联网获取在线实时视频信息或者发布共享在线实时视频信息将成为一个新的市场增长点。
基于网络的实时视频应用其实一直活跃在传统垂直行业市场,网络视频是一个古老但又充满挑战的技术领域:
视频会议系统是为了满足多点全双工视频通信而诞生的,通过视频会议摄像机,视频会议终端和多点接入单元构成了多点视频双工通信系统,人们可以通过专用系统和专属网络异地召开会议,这种系统的出现,可以缩短人们奔赴异地开会的成本,降低出行频率,缩短决策时间。如宝利通公司的视频会议系统,思科公司的网真系统均属于该类系统;
视频监控系统是为了满足同时观看多个异地的视频信息而诞生的,通过网络摄像机,存储服务器和转发服务器,可以构建出一个典型的视频监控系统,通过客户端或者监控中心的电视墙,可以同时观看多个异地空间的视频信息,应用于应急指挥,安全监控,智能交通等多种场合;
视频录播/直播系统是为了满足多个用户同时观看一个或者几个视频源而诞生的系统,摄像机,录播服务器和客户端可以构建出一个典型的视频录播/直播系统,多个客户端可以同时登陆录播服务器观看在线视频或者点播录像视频,这种系统主要应用于教育行业的录播教室,医疗行业的数字手术室和公检法行业的数字庭审等场合。
上述的三种典型系统抽象出来的模型是:多点看一点,一点看多点,多点看多点,为了满足这三种基本模型的技术需要,产业链出现了设备商和集成商两个环节,设备商提供头端的视频采集,压缩,传输设备产品,集成商提供服务器和适用于垂直行业的业务层软件,而市场上出现的各种视频采集和压缩设备的产品并没有遵循统一的视频格式和通信协议,各种编码卡,视频编码器,网络摄像机,硬盘录像机都有各自的软件开发包提供给系统集成商,对于同一个系统集成商的平台软件来说,不同设备商的产品就要做重复的接入工作,各个设备商的软件开发包和协议可以说是不兼容,不能兼容,不想兼容,绝不兼容。一个集成商集成一个设备的SDK,从接入到测试稳定至少要3个月的时间,可以想象,没有统一的标准,浪费了多少行业资源和生产力,做了多少重复的毫无意义的工作。
也正是这种互联互通出现的问题,导致传统的基于专网(Intranet)的实时视频应用向互联网(Internet)市场渗透的过程中遇到了重重阻力,这其中有几个主要因素:第一是客户端软件的易用性,互联网市场的用户完全没有垂直行业市场的用户那样专业,繁琐的客户端软件安装和配置工作,主机的网络属性配置以及路由器配置极大的增加了厂商售后支持的成本和难度,也降低了用户体验性;第二是互联网中视频传输的穿透性,互联网中有各种各样的核心骨干交换设备,服务器和防火墙,严重阻碍了用户在互联网的任何节点用私有协议或者私有端口都能够观看视频的可能性;第三是服务器的部署成本和维 |